Motion Graphics Showreel

Motion Graphics Showreel

Velux EHF Final 4 2016

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In diesem Frühjahr entwickelte ich Motion Graphics für die Opening Shows der Velux EHF Final 4 2016 in der Lanxess Arena. Ausführende Produktionsfirma war die Elements Entertainment GmbH (elem-ent.com) unter der künstlerischen Leitung von Hans Mücke (Art Director) und Udo

COTN

Personal Project // a symbosis of animation and sound. Design and animation: Uwe Schweer-Lambers Sound Design: Gerrit Elbrink

THX Sphere Trailer // 4K UHD

This Trailer is property of THX Ltd. All rights reserved. Client: THX Ltd. Year: 2014 Design: Uwe Schweer-Lambers Sound: Gerrit Elbrink This summer i was asked to come up with a concept for a new THX trailer. After a short

Way To The Nautilus

Way To The Nautilus // Personal Project Sound by: Gerrit Elbrink Motion by: Uwe Schweer-Lambers Gerrit used NI Synthesizers such as FM8 and Massive for the main sound design. All sounds were created from the initial patch and custom made

Twirls

Dieses kleine Videoloop habe ich gemacht, um die Ansprüche an die Technik zu testen. Produziert als vollwertiges UHD 4K mit 60 Bildern pro Sekunde. Die beste Performance hat bisher der Chrome Browser hingelegt, vorausgesetzt die Datenleitung spielt mit. Die Wiedergabe-Qualität

Displacement Experiments // Tutorial

In diesem Tutorial gebe ich einen Einblick in das Arbeiten mit Displacement in Cinema 4D. Um ein breiteres Publikum anzusprechen, ist es in Englisch. Hier ein paar Beispiele. Displacement Experiments from EQUILOUD. on Vimeo.

Displacement Experimente

Mit Hilfe von Displacement lassen sich reliefartige Strukturen darstellen. Beim Experimentieren damit, kommt man manchmal zu überraschenden Ergebnissen. Hier zeige ich nun einige Beispiele, die mir besonders gut gefielen.

Designstudie „Trails“

Bei dieser Designstudie benutzte ich 3D-Bewegungsdaten (Motion Capture) und visualisierte diese mit Hilfe des Tools X-Particles.

Create a Wireframe Render

Animated Gifs // Round 4

to be continued…

Mograph Transformer Effect // C4D Tutorial